Gasto en suscripciones de videojuegos en EE.UU. marca récord. En mayo de 2025, el gasto alcanzó los 600 millones de dólares, el máximo mensual registrado, según datos de Circana.
Según el analista Mat Piscatella de Circana, durante mayo de 2025 el gasto en suscripciones de videojuegos en EE.UU. alcanzó los 600 millones de dólares, marcando la cifra mensual más alta de la historia. Además, fue el tercer mes consecutivo de crecimiento, un impulso notable en medio de dudas sobre la viabilidad de modelos de suscripción como Xbox Game Pass.
Piscatella vinculó este aumento a la llegada de títulos fuertes al servicio, como Call of Duty: Black Ops 6 en Game Pass en octubre de 2024, y a la búsqueda de valor por parte de los consumidores frente a la inflación.
Aunque desde abril Piscatella había expresado escepticismo sobre el futuro de las suscripciones, indicando que “no eran el futuro definitivo del videojuego”, los datos de mayo muestran un fuerte repunte.
El aumento sostenido sugiere que plataformas como Game Pass, PlayStation Plus, EA Play y otros servicios similares están ganando tracción, especialmente entre consumidores que buscan alternativas a compras individuales de juegos.
El gasto total en videojuegos en EE.UU. alcanzó aproximadamente 4.050 millones de dólares en mayo, un 1 % más respecto al mismo mes de 2024. De estos, 600 millones correspondieron a suscripciones, lo que representa un 15 % del gasto total del mes.
En 2024, el gasto en videojuegos en EE.UU. alcanzó los 58.700 millones, incluyendo juegos físicos, digitales, accesorios y suscripciones .
El nuevo máximo de 600 M$ en gasto por suscripciones (mayo 2025) evidencia que el modelo está ganando peso en el mercado estadounidense de videojuegos. El auge es impulsado por servicios consolidados y títulos estrella. Aunque el gasto total en suscripciones sigue siendo una parte del pastel, su crecimiento pone más presión a las editoras y desarrolladores para integrar sus ofertas en estos servicios y adaptarse a un ecosistema cada vez más orientado al valor y la recurrencia.
Fuente: GAMERANT
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