Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, afirmó que la inteligencia artificial generativa puede eliminar tareas repetitivas en la industria de los videojuegos, permitiendo a los equipos centrarse en trabajos más creativos y mejor remunerados.
En una entrevista con Business Insider, Zelnick expresó su optimismo respecto al impacto de la IA generativa en la industria del videojuego. Según él, la automatización de tareas rutinarias permitirá a los desarrolladores centrarse en aspectos más creativos y complejos de la producción.
A diferencia de otros líderes empresariales, como Andy Jassy de Amazon, que prevén una reducción de la fuerza laboral debido a la IA, Zelnick considera que la tecnología aumentará el empleo. Destacó que históricamente, las innovaciones tecnológicas han generado más puestos de trabajo en lugar de eliminarlos.
La industria del videojuego, que se espera genere casi 190 mil millones de dólares en ingresos este año, podría beneficiarse significativamente de la IA. Zelnick anticipa que la adopción de herramientas como ChatGPT no solo mejorará la productividad, sino que también abrirá nuevas oportunidades laborales en el sector.
Fuente: BUSINESS INSIDER
Valve lanza SteamOS 3.8.0 con perfiles de rendimiento personalizados por juego, soporte expandido para ASUS…
NVIDIA lanza nuevos modelos abiertos Nemotron 3 con hasta 120B parámetros para ejecutar agentes de…
NVIDIA actualiza GeForce NOW Ultimate con soporte para 90 FPS en dispositivos VR, mejorando la…
Te cuento cómo el Synology DS1525+ se ha convertido en el cerebro de mi trabajo:…
Intel presenta los nuevos Core Ultra 9 290HX Plus y Core Ultra 7 270HX Plus…
NVIDIA confirma que DLSS 4.5 llega el 31 de marzo con modo x6 y hasta…