Videojuegos superan al cine en atenci贸n de la Generaci贸n Alpha. Seg煤n un estudio de NRG, siete de las diez franquicias favoritas de ni帽os de hasta 12 a帽os provienen de videojuegos.
Un informe de National Research Group (NRG) revel贸 que entre los ni帽os de 12 a帽os o menos, siete de las diez franquicias m谩s mencionadas provienen del mundo del videojuego. Encabezan la lista: Roblox, Minecraft, Fortnite, Grand Theft Auto y Pok茅mon. Por primera vez, la saga de superh茅roes The Avengers, aparece en sexto lugar 鈥攃omo el contenido no derivado de un videojuego m谩s mencionado.
Este dato sugiere que el impactante ascenso de los videojuegos ha desbancado a Hollywood como foco de atenci贸n: plataformas l煤dicas como Roblox y Fortnite se han convertido en espacios sociales fundamentales para esta generaci贸n.
Pese a esta inclinaci贸n por lo interactivo, la Generaci贸n Alpha no ha abandonado el cine. El mismo estudio de NRG hall贸 que el 38 % de estos ni帽os preferir铆a ver una pel铆cula en el cine antes que esperar a verla en streaming si sus amigos ya estaban coment谩ndola. Adem谩s, casi el 60 % explica que disfruta m谩s ir al cine que quedarse en casa, valorando especialmente la experiencia compartida con familiares y amigos.
Esto abre nuevas oportunidades para que estudios y cadenas de cine adapten su oferta a estas expectativas: eventos especiales, activaciones que repliquen experiencias de juego o integrar marketing dentro de los videojuegos donde los ni帽os pasan su tiempo.
| Aspecto clave | Observaciones principales |
|---|---|
| Preferencia de prefencias | 7 de las 10 franquicias favoritas provienen de videojuegos |
| Top individual | Roblox, Minecraft, Fortnite, GTA, Pok茅mon son las m谩s mencionadas |
| Posici贸n del cine | The Avengers queda en sexto lugar entre franquicias populares |
| Cine como evento social | 38 % preferir铆a el cine si sus amigos lo comentan antes |
| Sostenimiento del cine | Casi 60 % prefiere ver pel铆culas en sala por la experiencia compartida |
Fuente: Los Angeles Times
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