Unreal Engine 5.7 Preview: PCG ya es “production-ready”. Epic convierte su Procedural Content Generation (PCG) en una función lista para producción, con más rendimiento y mejor integración en GPU. La build añade, además, Vegetación Nanite en estado experimental, mejoras en MegaLights y novedades en MetaHuman.
El PCG Framework deja de ser experimental y gana extensibilidad, gráficas independientes y overrides de parámetros en GPU. Epic y la comunidad destacan aceleraciones frente a versiones anteriores de UE5, junto a un flujo más cómodo para integrarlo en proyectos reales. Es la noticia del día para quienes generan niveles o biomas de forma procedural.
La Nanite Foliage llega de forma experimental. Combina Assemblies, Skinning y Voxels para mantener detalle y animación con un objetivo de 60 FPS en hardware actual, según la cobertura especializada. Es un avance importante para bosques densos y mundo abierto, aunque aún no es final.
Para proyectos en curso: evalúa el PCG 5.7 en una rama separada y mide tiempos y memoria. Adopta Vegetación Nanite solo tras pruebas controladas. Y recuerda: es una Preview, útil para ensayo y planificación, no obligatoria para producción inmediata.
Fuente: Unreal Engine
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