Unreal Engine 5.7 Preview: PCG ya es “production-ready”

Unreal Engine 5.7 Preview: PCG ya es “production-ready”. Epic convierte su Procedural Content Generation (PCG) en una función lista para producción, con más rendimiento y mejor integración en GPU. La build añade, además, Vegetación Nanite en estado experimental, mejoras en MegaLights y novedades en MetaHuman.

Unreal Engine

Novedad principal de Unreal Engine 5.7 : PCG listo para producción

El PCG Framework deja de ser experimental y gana extensibilidad, gráficas independientes y overrides de parámetros en GPU. Epic y la comunidad destacan aceleraciones frente a versiones anteriores de UE5, junto a un flujo más cómodo para integrarlo en proyectos reales. Es la noticia del día para quienes generan niveles o biomas de forma procedural.

Vegetación Nanite (experimental)

La Nanite Foliage llega de forma experimental. Combina Assemblies, Skinning y Voxels para mantener detalle y animación con un objetivo de 60 FPS en hardware actual, según la cobertura especializada. Es un avance importante para bosques densos y mundo abierto, aunque aún no es final.

Otras mejoras de Unreal Engine 5.7

  • MegaLights: mejoras de calidad y rendimiento en su camino a estado más maduro.
  • Editor y flujos: ajustes de cooking incremental y usabilidad reportados por la comunidad.
  • MetaHuman 5.7 Preview: actualizaciones en Creator y Animator dentro del ecosistema de 5.7.

Qué significa para equipos y estudios

  • Producción: con PCG ya production-ready, es factible planificar pipelines que dependan de generación procedural sin plugins externos.
  • Rendimiento: el salto en GPU y los overrides facilitan escenas masivas con control fino de costes.
  • Cautela: Nanite Foliage sigue experimental; conviene testear antes de atarlo a hitos de producción. Los Previews no son finales y pueden incluir bugs.

Claves rápidas

  • PCG: production-ready con mejoras de extensibilidad y GPU.
  • Vegetación Nanite: experimental, orientada a 60 FPS en consolas actuales.
  • Ecosistema: avances en MegaLights y MetaHuman.
  • Disponibilidad: UE 5.7 Preview ya se puede descargar desde Epic Games Launcher y GitHub.

Recomendación

Para proyectos en curso: evalúa el PCG 5.7 en una rama separada y mide tiempos y memoria. Adopta Vegetación Nanite solo tras pruebas controladas. Y recuerda: es una Preview, útil para ensayo y planificación, no obligatoria para producción inmediata.

Fuente: Unreal Engine


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