Unreal Engine 5.7 Preview: PCG ya es “production-ready”. Epic convierte su Procedural Content Generation (PCG) en una función lista para producción, con más rendimiento y mejor integración en GPU. La build añade, además, Vegetación Nanite en estado experimental, mejoras en MegaLights y novedades en MetaHuman.

Novedad principal de Unreal Engine 5.7 : PCG listo para producción
El PCG Framework deja de ser experimental y gana extensibilidad, gráficas independientes y overrides de parámetros en GPU. Epic y la comunidad destacan aceleraciones frente a versiones anteriores de UE5, junto a un flujo más cómodo para integrarlo en proyectos reales. Es la noticia del día para quienes generan niveles o biomas de forma procedural.
Vegetación Nanite (experimental)
La Nanite Foliage llega de forma experimental. Combina Assemblies, Skinning y Voxels para mantener detalle y animación con un objetivo de 60 FPS en hardware actual, según la cobertura especializada. Es un avance importante para bosques densos y mundo abierto, aunque aún no es final.
Otras mejoras de Unreal Engine 5.7
- MegaLights: mejoras de calidad y rendimiento en su camino a estado más maduro.
- Editor y flujos: ajustes de cooking incremental y usabilidad reportados por la comunidad.
- MetaHuman 5.7 Preview: actualizaciones en Creator y Animator dentro del ecosistema de 5.7.
Qué significa para equipos y estudios
- Producción: con PCG ya production-ready, es factible planificar pipelines que dependan de generación procedural sin plugins externos.
- Rendimiento: el salto en GPU y los overrides facilitan escenas masivas con control fino de costes.
- Cautela: Nanite Foliage sigue experimental; conviene testear antes de atarlo a hitos de producción. Los Previews no son finales y pueden incluir bugs.
Claves rápidas
- PCG: production-ready con mejoras de extensibilidad y GPU.
- Vegetación Nanite: experimental, orientada a 60 FPS en consolas actuales.
- Ecosistema: avances en MegaLights y MetaHuman.
- Disponibilidad: UE 5.7 Preview ya se puede descargar desde Epic Games Launcher y GitHub.
Recomendación
Para proyectos en curso: evalúa el PCG 5.7 en una rama separada y mide tiempos y memoria. Adopta Vegetación Nanite solo tras pruebas controladas. Y recuerda: es una Preview, útil para ensayo y planificación, no obligatoria para producción inmediata.
Fuente: Unreal Engine
