UE5 no falla, falla quién lo usa mal, dice el CEO de Epic. Tim Sweeney sostiene que los problemas de rendimiento de Unreal Engine 5 se deben a malas prácticas de desarrollo, no al motor en sí.
Tim Sweeney, CEO de Epic Games, aclaró recientemente que los conocidos problemas de rendimiento en juegos creados con Unreal Engine 5 —como tirones o bajas tasas de frames— no están causados por el motor, sino por la forma de trabajar de los desarrolladores. Explicó que “muchos estudios priorizan el hardware más potente y dejan la optimización para equipos con menor capacidad hasta la fase final del desarrollo”.
Para abordar el problema, Epic no se escuda: ya está implementando mejoras dentro del propio motor, como automatización de optimización para múltiples plataformas y una mayor educación técnica para desarrolladores. La idea es que “optimizar desde el inicio se convierta en una norma”, con soporte directo de sus ingenieros si es necesario.
Además, Epic ya trabaja en Unreal Engine 6. Sweeney adelantó que buscará superar limitaciones clave, principalmente el uso excesivo de un solo hilo para la simulación del juego. UE6 incorporará multithreading real, aprovechando mejor los procesadores modernos con múltiples núcleos. También unificará ramas de desarrollo que hoy están separadas, como el Unreal Engine general y el Unreal Editor for Fortnite. Se esperan versiones preliminares en los próximos 2-3 años.
Mientras llega UE6, Unreal Engine 5.6 ya está en circulación y trae mejoras notables: en un demostrador técnico inspirado en París, logró hasta un 30 % más velocidad que la versión 5.4, además de una calidad gráfica mejorada —especialmente en iluminación y sombras— gracias a optimizaciones como el uso del GPU para Lumen y el plugin Fast Genometry.
| Tema | Detalles clave |
|---|---|
| Causa del problema | Desarrollo centrado en hardware tope, rematando optimización al final |
| Soluciones en marcha | Optimización automática, formación técnica y ayuda directa desde Epic |
| Unreal Engine 6 futuro | Multithreading, unificación de tecnologías y estructura más escalable |
| UE5.6 hoy disponible | Hasta +30 % de rendimiento y mejores gráficos en iluminación y fluidez visual |
Fuente: PC Games N
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