Battlefield 6 renuncia al ray tracing por fluidez
Battlefield 6 renuncia al ray tracing para priorizar fluidez. El director técnico confirma que ni estará en el lanzamiento ni en el futuro cercano: el objetivo es rendimiento estable para todos.
Battlefield 6 renuncia al ray tracing para priorizar fluidez. El director técnico confirma que ni estará en el lanzamiento ni en el futuro cercano: el objetivo es rendimiento estable para todos.
UE5 no falla, falla quién lo usa mal, dice el CEO de Epic. Sobreoptimizar para hardware de alta gama antes y dejar optimización para el final genera los problemas actuales.
Battlefield 6 ofrece 60 fps estándar en PS5 y Xbox Series X|S, con modo Performance que llega hasta 120 fps. Consolas y optimización como prioridad.