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Rec Room despide a la mitad del equipo

Rec Room despide a la mitad del equipo tras mega-valoración. El estudio, valorado en 3 500 millones USD hace menos de tres años, ha reducido su plantilla a la mitad como parte de una reestructuración urgente.

Reajuste drástico tras auge millonario

Rec Room, la plataforma social de creación libre que fue valorada en 3 500 millones USD en 2021, ha anunciado el despido de aproximadamente la mitad de su plantilla, quedando con algo más de 100 empleados en total. Los cofundadores Cameron Brown y Nick Fajt calificaron esta decisión como “una de las más difíciles en la historia de Rec Room”.

¿Por qué una medida tan drástica?

Según los fundadores, el recorte responde a una necesidad empresarial urgente: la ambiciosa visión de “todos pueden crear en todas plataformas” generó sobrecarga en contenido, infraestructura y moderación, especialmente ante el escaso desempeño de las herramientas para móviles y consolas. Их recursos y enfoque ahora se centrarán en la comunidad de creadores más activa en PC y realidad virtual, y en fortalecer los «Rec Room Originals» como Paintball.

¿Ya habían despedido antes?

Sí. En marzo de 2025, Rec Room ya había recortado un 16 % de su plantilla, como parte de esfuerzos previos por optimizar gastos ante un entorno más complejo en el mercado de videojuegos.

Ayuda para el personal afectado

La compañía ha ofrecido un paquete solidario: tres meses de salario, hasta seis meses de cobertura sanitaria, asistencias personalizadas para búsqueda de empleo y la posibilidad de conservar sus equipos de trabajo .

Mirando hacia adelante: reestructuración interna

Rec Room planea reorganizarse internamente para recuperar la agilidad de una startup. Esto incluye estructuras planas, equipos pequeños y multifuncionales, recorte de gestores intermedios y reforzamiento de herramientas propias. La estrategia también prioriza renovaciones como Rooms 2.0, el desarrollo de contenidos exclusivos de alta calidad y una mejora del modelo de suscripción Rec Room Plus.

Tabla resumen

AspectoDetalle clave
Empleados afectadosCerca del 50 % del equipo, dejándolo en poco más de 100 personas
Valoración histórica3 500 millones USD en 2021
Razones del ajusteAlto coste operacional, baja eficacia en plataformas móviles y consolas
Medidas de apoyo3 meses de salario, 6 meses de salud, ayuda para empleo, retención de PCs
Nuevo enfoqueApoyo a los creadores activos, Rec Room Originals, suscripciones mejoradas

Fuente: GamesIndustry


Robert Mihaly Ozsvath

Escribo artículos en la web. Me he pasado la vida jugando a videojuegos y la curiosidad me ha lanzado al mundo de la tecnología, electrónica y ahora me he metido en el mundo de la impresión 3D. Por ultimo gasto mucho tiempo en aprender mecánica y claramente estoy interesado en motos y coches. Trabajo actualmente como Ingeniero de Redes para Audi.

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