PlayStation 6 podrĂa llegar con 24 GB de RAM. SegĂşn Wccftech, Digital Foundry apunta a esta capacidad para mejorar trazado de rayos y machine learning sin subir el precio.
SegĂşn Wccftech, Digital Foundry estima que 24 GB de RAM serĂan suficientes para soportar ray tracing avanzado y modelos de machine learning, sin disparar el coste total del hardware . Si la RAM sube demasiado, el precio lo resentirĂa, dado que el DRAM no ha bajado de precio en años.
Se espera que la PS6 mantenga un precio competitivo, igualando o incluso mejorando la actual PS5 Pro, gracias a compras masivas de memoria y economĂas de escala.
| Consola | RAM (estimada) | Uso principal |
|---|---|---|
| PS5 / PS5 Pro | 16 GB GDDR6 | Juegos actuales, RT básico |
| PS6 | 24 GB | Ray tracing extremo, IA en tiempo real |
| PS6 Handheld (rumor) | 16 GB | Juegos móviles, retrocompatibilidad |
La PS6 podrĂa usar las mismas bases tĂ©cnicas para juego mĂłvil, compartiendo hasta 16 GB de RAM si el handheld se lanza tambiĂ©n.
Digital Foundry y TweakTown señalan que la PS5 ya roza lĂmites en texturas y assets con sus 16 GB actuales. Subir a 24 GB permite mantener rendimiento Ăłptimo en resoluciĂłn 4K/8K, ray tracing, IA y assets más complejos, sin necesidad de llegar a los 32 GB, lo que elevarĂa demasiado el coste .
La inclusiĂłn de 24 GB de RAM en PS6 es una estrategia equilibrada entre rendimiento y coste. PermitirĂa a Sony ofrecer capacidades avanzadas en RT e IA sin encarecer la consola. Si la tendencia se confirma, veremos una consola preparada para 4 K/8 K y mundos más ricos visualmente, mientras la versiĂłn portátil se mantiene más ligera con 16 GB.
Ya veremos si Sony presenta una confirmación oficial y cómo reformula la memoria y la caché en su futura generación.
Fuente: Wccftech
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