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Paradox retrocede: reconsidera clanes DLC

Paradox retrocede: reconsidera clanes DLC en Bloodlines 2. Tras la reacción negativa por el bloqueo de dos clanes clave tras un pago adicional, la empresa anuncia ajustes antes del lanzamiento.

Ajustes tras la tormenta: los clanes DLC en el ojo del huracán

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, cuya fecha de lanzamiento está prevista para el 21 de octubre de 2025, generó controversia al anunciar que dos de los seis clanes jugables —Lasombra y Toreador— solo estarían disponibles mediante un DLC lanzado el mismo día (Shadows & Silk) o mediante la edición Premium por unos 22 USD/€ adicionales.

Tras escuchar el fuerte descontento de la comunidad —expresado en foros, comentarios y redes sociales— Paradox ha decidido reconsiderar esta estrategia. A través de Discord, la community developer DebbieElla aseguró:

«Estamos escuchando sus comentarios sobre el acceso a los clanes Lasombra y Toreador, y estamos haciendo ajustes antes del lanzamiento para reflejar esto. Compartiremos más información tan pronto como sea posible.».

Una DLC polémica para un RPG muy anticipado

Los clanes en Bloodlines 2 no son un mero extra; determinan habilidades, diálogos y el estilo de juego desde el inicio, como se señala en reseñas previas. Muchos fans manifestaron que bloquearlos tras un pago era una decisión poco adecuada, especialmente dada la historia turbulenta del desarrollo del juego.

Por su parte, Paradox justificó inicialmente su modelo señalando que ofrecer contenido adicional desde el día uno respondería a la demanda y justificaría los costos del proyecto. No obstante, esta postura ha sido duramente cuestionada tanto por jugadores como por medios especializados.

Tabla resumen

TemaDetalles
Contenido bloqueadoClanes Lasombra y Toreador solo accesibles mediante DLC o Premium
Reacción comunitariaFuerte indignación por limitar clases fundamentales desde el lanzamiento
Cambio anunciadoParadox afirma hacer ajustes antes del release tras escuchar feedback
Posibles escenariosDLC gratuito, inclusión parcial o alternativas por revelar próximamente

Fuente: RockPaperShotgun


Robert Mihaly Ozsvath

Escribo artículos en la web. Me he pasado la vida jugando a videojuegos y la curiosidad me ha lanzado al mundo de la tecnología, electrónica y ahora me he metido en el mundo de la impresión 3D. Por ultimo gasto mucho tiempo en aprender mecánica y claramente estoy interesado en motos y coches. Trabajo actualmente como Ingeniero de Redes para Audi.

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