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Oblivion Remastered parche 1.2: corrección y mejoras

Oblivion Remastered recibe parche beta 1.2: corrección y mejoras. Bethesda ha lanzado una actualización en fase beta que corrige errores en misiones, gráficos, rendimiento y añade ajustes de dificultad.

Detalles del parche beta 1.2

La beta pública del parche 1.2 ya está disponible en Steam Beta, incorporando una gran cantidad de mejoras según DSOGaming:

  • Audio: corrige efectos acuáticos persistentes y la ausencia de sonidos ambientales en Shivering Isles.
  • Misiones: soluciones a fallos críticos, como NPCs flotantes, errores al entrar en zonas específicas (Flooded Mine, Fringe), animaciones que faltaban y fallos visuales.
  • Rendimiento: elimina caídas de frames en localizaciones como Deepscorn Hollow y Skingrad, reduce tirones y optimiza efectos climáticos, partículas y animaciones.
  • Jugabilidad: arregla escalado del personaje, recortes visuales en colas de Khajiit/Argonians, errores de cámara, animaciones de vampiros y fantasmas, tiempos de carga excesivos.
  • Sistema: soluciona parpadeo de sombras con XeSS, tendencias a desincronizar ajustes entre plataformas, desaparición de agua, ralentizaciones del cursor y artefactos gráficos.

Nueva opción de dificultad

Se introduce el nivel “Journeyman”, entre Adept y Expert, permitiendo un combate más equilibrado. Además, ahora se puede ajustar el daño infligido y recibido con granularidad.

Complemento multiplataforma

Aunque la beta está activa en Steam, se espera que el parche 1.2 llegue también pronto a PS5 y Xbox Series X|S. Jugadores pueden unirse al programa beta a través de las propiedades del juego en Steam.

Conclusión

El parche beta 1.2 para Oblivion Remastered es esencial para cualquier fan del clásico: soluciona errores molestos, refuerza el rendimiento y ajusta la dificultad para ofrecer una experiencia más equilibrada. La beta en Steam ya está disponible, y su liberación en consolas es inminente. Si planeas regresar a Cyrodiil, este parche prepara el terreno para una aventura mejorada.

Fuente: DSOGAMING


Robert Mihaly Ozsvath

Escribo artículos en la web. Me he pasado la vida jugando a videojuegos y la curiosidad me ha lanzado al mundo de la tecnología, electrónica y ahora me he metido en el mundo de la impresión 3D. Por ultimo gasto mucho tiempo en aprender mecánica y claramente estoy interesado en motos y coches. Trabajo actualmente como Ingeniero de Redes para Audi.

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