Nvidia lanza plugin DLSS 4 para Unreal Engine 5.6. Los desarrolladores ya pueden aprovechar Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution y más en UE 5.6 usando la última tecnología de IA de Nvidia.
Nvidia ha puesto a disposición el plugin DLSS 4 para Unreal Engine 5.6, lo que permite a los estudios incorporar la última generación de su tecnología de escalado y generación de fotogramas IA en sus proyectos. Así pueden integrar funciones como Multi Frame Generation (hasta 3 fotogramas generados por IA), Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti‑Aliasing (DLAA) y Reflex Low Latency.
Para estudios que aprovechan Unreal Engine 5.6, esta tecnología representa un salto gráfico y de rendimiento sin necesidad de hardware nuevo. Menos uso de VRAM, fotogramas más fluidos y efectos ray-tracing mejorados pueden elevar la calidad de juegos y aplicaciones, sin penalizar la carga de trabajo en GPU.
Fuente: Videocardz
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