Narrativa gamer: no podemos seguir narrando para jugadores distraídos. La crítica señala que los relatos de videojuegos actuales —como en Dragon Age: The Veilguard— se han vuelto demasiado explícitos, como si compitieran con series de streaming.
En una opinión provocadora, Harvey Randall (PC Gamer) critica una tendencia creciente en los RPG: la narrativa hiperexplicativa, propia de espectadores que prestan atención mínimamente —lo que él denomina “Netflixiness”. Por ejemplo, en Dragon Age: The Veilguard, se dice en diálogos lo que el jugador (que ya entiende el contexto) debería intuir. Esto desvirtúa la experiencia y deja poco espacio para explorar o cuestionar.
Randall advierte que esta forma de comunicar resta profundidad. La confianza en que el jugador buscará pistas o interpretación en el entorno narrativo genera compromiso. La confusión —o plantear preguntas más que respuestas— puede ser un recurso poderoso, no una falla. Ser explícito todo el rato erosiona el placer de descubrir.
Para el autor, asumir que los jugadores no prestan atención impulsa decisiones absurdas. No todos se sentirán corderos llevados del diálogo, pero si el diseño insiste en satisfacer a públicos dispersos, se acaba perjudicando a quienes sí desean profundizar. Esto desalienta la reflexión, la conexión emocional y la conversación entre jugadores.
| Tema | Detalles |
|---|---|
| Problema identificado | Narrativa excesivamente explícita y sin ambigüedad en RPGs modernos |
| Consecuencia | Se sacrifica curiosidad, ambigüedad y compromiso del jugador |
| Valor de la confusión | Invita a la reflexión, al análisis y al debate entre quienes juegan |
| Crítica implícita | Subestimar al jugador conduce a experiencias narrativas empobrecidas |
Fuente: PC Gamer
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