Lossless Scaling llega a Linux con lsfg‑vk para generar frames. El proyecto lsfg‑vk, creado por PancakeTAS, adapta las funciones de frame generation de Lossless Scaling a Linux y Steam Deck.
La comunidad de Linux ha logrado un hito: gracias al desarrollo de lsfg‑vk, un fork de código abierto llevado a cabo por PancakeTAS, ya es posible disfrutar de la frame generation de Lossless Scaling en sistemas Linux, incluyendo Steam Deck. Esta función, hasta ahora exclusiva de Windows, usa DXVK y Vulkan para interceptar llamadas de DirectX 11 y recrear internamente los fotogramas, ampliando la experiencia visual en casi cualquier juego.
ENABLE_LSFG=1 %command% en las opciones de lanzamiento del juego.Para los jugadores en Linux de escritorio y Steam Deck, lsfg‑vk representa:
Sin embargo, algunos usuarios advierten que los artefactos visuales (difuminado, ghosting) pueden aparecer, como ocurre con otros sistemas de framegen.
Fuente: Videocardz
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