Los videojuegos como refugio social para adolescentes. En un contexto donde los espacios públicos se han reducido, muchos jóvenes encuentran en los videojuegos una vía para socializar y combatir la soledad.
En su artículo, Andrew Fishman destaca cómo los tradicionales «terceros lugares» —espacios comunitarios informales como parques, centros juveniles o cafeterías— han desaparecido o se han vuelto inaccesibles para muchos adolescentes. Esta falta de lugares físicos donde socializar ha llevado a los jóvenes a buscar alternativas en línea, siendo los videojuegos una opción popular.
Para muchos adolescentes, los videojuegos ofrecen un entorno donde pueden interactuar con otros sin las barreras del contacto físico. Juegos como World of Warcraft permiten a los jugadores comunicarse y formar amistades en un espacio virtual, proporcionando una sensación de comunidad y pertenencia.
La interacción en línea puede ser especialmente beneficiosa para jóvenes que enfrentan desafíos sociales, como la ansiedad o la introversión. Los videojuegos ofrecen un espacio donde pueden practicar habilidades sociales y construir confianza. Sin embargo, es importante reconocer que las relaciones virtuales pueden carecer de la profundidad emocional de las interacciones cara a cara.
Tema | Detalles |
---|---|
Desaparición de espacios físicos | Reducción de lugares comunitarios accesibles para adolescentes. |
Videojuegos como alternativa | Espacios virtuales que facilitan la interacción social. |
Beneficios | Desarrollo de habilidades sociales y reducción de la soledad. |
Desafíos | Posible falta de profundidad en relaciones virtuales. |
Fuente: Psychology Today
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