Kojima y Refn: ¿Son los videojuegos el nuevo cine? En la instalación Satellites, Hideo Kojima y Nicolas Winding Refn exploran cómo las pantallas nos conectan y nos aíslan, reflexionando sobre el cine, los juegos y nuestra humanidad frente a la adicción digital.
En su colaboración llamada Satellites, exhibida en la tienda Prada de Aoyama, Tokio (del 18 de abril al 25 de agosto de 2025), Hideo Kojima y Nicolas Winding Refn presentan una instalación inmersiva donde ambos dialogan a distancia a través de pantallas. La obra está inspirada en cómo las pantallas —de cine, videojuegos, teléfonos— han moldeado nuestra capacidad de conexión, amor, aislamiento y comunicación.
Durante la entrevista para 032c, los creadores comentan que los videojuegos inspiran evolución: Refn afirma que “los juegos son un arte que sigue evolucionando gracias a las tecnologías” y Kojima añade que su finalidad es elevar el estatus cultural de los desarrolladores de juegos, acercándolos al estatus que tienen cineastas o escritores.
Refn sugiere que aunque las películas a menudo se perciban como algo del pasado en cuanto a estructura narrativa —una historia lineal que mira hacia atrás— los videojuegos representan futuro narrativo, con posibilidades interactivas, ramificaciones, decisión del jugador. Kojima coincide, señalando que los juegos permiten guiar al jugador por caminos reconocibles al inicio pero luego sorprenderlo con cambios, nuevos escenarios, lo inesperado.
Ambos expresan preocupación sobre cómo vivimos hoy: estamos atrapados en pantallas, conectados pero aislados. En Satellites, los visitantes experimentan ese tipo de comunicación analógica a través de pantallas flotantes —“analog communication” que trasciende el idioma. asimismo hablan de cómo la pandemia, el metaverso, han acentuado que nos comportemos como satélites, orbitando, ni muy cerca ni muy lejos unos de otros.
| Tema | Reflexiones destacadas |
|---|---|
| Naturaleza del medio | Cine narrativo lineal vs videojuegos narrativas interactivas |
| Pantallas como conexión y barrera | Adicción digital, aislamiento, pero también posibilidad de empatía y comunicación |
| Rol del creador | Elevar el arte del videojuego, contar historias auténticas más allá del entretenimiento |
| Experiencias híbridas | Arte visual + componentes físicos (cassettes, instalación) que rozan lo tangible |
Fuente: 032C
Juegos recomendados para el finde del 3 de octubre 2025. Descubre las mejores propuestas de…
EA comprado por 55 mil millones: las IPs de videojuegos brillan. El fondo soberano saudí…
Xbox renueva Game Pass: nuevos planes y subida de precio. Essential, Premium y Ultimate llegan…
Oblivion Remastered muestra vacío tras su copia física. Una edición que muchos llaman “código en…
Comprar consolas hoy es más caro y complicado que nunca. Subidas de precio, suscripciones, versiones…
Don’t Starve desembarca al tablero con campaña en Kickstarter. Adaptación cooperativa 1-4 jugadores ambientada en…