Intel prepara XeSS MFG: Frame Generation para Arc. En los últimos drivers han aparecido referencias a “XeSS MFG” (Multi-Frame Generation) y hasta un posible logotipo dentro de archivos del paquete, lo que sugiere que Intel ultima su propia generación de fotogramas integrada en XeSS y gestionable desde Arc Control. Aún no hay anuncio oficial ni fecha, pero las pistas son claras.
XeSS MFG sería la pieza de Frame Generation dentro del ecosistema XeSS 2, similar en concepto a DLSS 3 Frame Gen y FSR 3 AFMF. Intel ya publicó documentación técnica de XeSS-FG (compute passes previos a la presentación, con proxy swapchain para facilitar la integración) y un whitepaper de XeSS 2, por lo que el marco técnico existe; faltaría su despliegue general en drivers/juegos.
Con XeSS 2.1 (SDK) Intel ya abrió Frame Generation (XeSS-FG) y Low Latency (XeLL) a GPUs de AMD y NVIDIA compatibles (Shader Model 6.4+), aunque el rendimiento óptimo llega con XMX de Arc. Si MFG es la vía comercial/usuario final, podría acercar el Frame Gen de Intel a más juegos y tarjetas al ritmo en que los devs adopten el SDK.
Tiene sentido estratégico: Arc necesita paridad funcional con DLSS/FSR, y MFG cerraría ese hueco. Si Intel lo activa en drivers y acelera la adopción en juegos (vía SDK 2.1), mejorará la propuesta de Arc y, de rebote, ofrecerá una tercera vía de Frame Gen multivendor para los estudios. Hasta ver demos públicas, conviene mantener expectativas moderadas.
Fuente: Guru3d
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