Drag x Drive: innovador control… ¿pero poca sustancia? Este juego de baloncesto en silla de ruedas para Nintendo Switch 2 luce por su novedosa mecánica —dos Joy-Con como ratones—, aunque sus limitaciones de contenido lo alejan de ser un imprescindible.
Drag x Drive es un arcade deportivo centrado en partidos 3c3 de baloncesto en sillas de ruedas (denominadas «vehículos»), diseñado para sacar partido a los Joy-Con 2 en modo ratón de la Nintendo Switch 2. Esto lo convierte en una demostración clara del hardware, con una jugabilidad que destaca desde el inicio.
VGC destaca que el contenido es escaso: no ofrece modo campaña, carece de opciones para quienes no quieren usar esa forma de control, y está enfocado exclusivamente en la experiencia multijugador. Otros revisores como TechRadar o Destructoid coinciden: el gameplay tiene su chispa, pero se diluye pronto, con minijuegos repetitivos, entornos apagados y progresión limitada.
GamesRadar lo califica como un “demo técnico” disfrazado de juego completo, resaltando la falta de profundidad, la estética monótona y la ausencia de modos accesibles; mientras que Polygon sugiere que Nintendo intentó innovar, pero el experimento descansa en el gimmick y no en una experiencia redonda.
VGC subraya que dominar el Movimode —empujar y deslizar Joy-Cons para simular movimiento— es complejo, pero gratificante en equipo. La interfaz ratón+giroscopio genera una experiencia única, aunque la precisión depende mucho del contexto físico —superficie, costumes, ergonomía—, y muchos jugadores reportan fatiga física después de pocas partidas.
Otros puntos relevantes:
El análisis de VGC valora el potencial de Drag x Drive, aunque reconoce sus limitaciones: control brillante, buen ritmo en multijugador, pero carencias en contenido y accesibilidad. Actualmente, su calificación promedio en Metacritic es de 63/100, con solo un 15 % de críticas positivas, mientras el resto oscilan entre el dudoso y lo mediocre.
Pros | Contras |
---|---|
Controles innovadores que explotan el Joy-Con 2 ratón | Control poco accesible y físicamente exigente |
Representación de deportes adaptados como el baloncesto en silla de ruedas | Contenido limitado, sin modo campaña ni profundidad |
Multijugador local/online con partidas rápidas y coordinadas | Estética apagada, repetición visual y escasa personalización |
Momentos brillantes (mates, pases, feedback háptico) | Carece de modos alternativos o ayudas para distintos tipos de jugadores |
Fuente: VideoGamesChronicle
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