DLSS 4 Multi‑Frame Generation en más juegos

DLSS 4 Multi‑Frame Generation ya en Stellar Blade y otros. NVIDIA ha confirmado que su nueva tecnología DLSS 4, con generación múltiple de fotogramas, llega este mes a Stellar Blade junto a varios títulos más.

La tecnología DLSS 4 Multi‑Frame Generation de NVIDIA ya está disponible en Stellar Blade, el esperado lanzamiento para PC del 12 de junio, marcando el debut de esta técnica avanzada en el RTX 50 Series. Con DLSS 4 junto a DLSS Super Resolution y NVIDIA Reflex, el rendimiento se multiplica drásticamente: hasta 3,4× más en 4K con RTX 50.

Benchmark en 4 K: la RTX 5090 supera los 540 FPS; la 5080 y 5070 Ti alcanzan más de 300 FPS, mientras la 5070 ronda los 260 FPS. En 1440 p, también se logran tasas espectaculares gracias a esta generación múltiple.

Además, NVIDIA ha anunciado que la Multi‑Frame Generation dentro de DLSS 4 se extiende ya a otros 7 títulos esta semana: Dragonkin: The Banished, Dune: Awakening, Marvel’s Spider‑Man 2, Mecha BREAK, MindsEye, REMATCH e Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants DLC (mayo, PC; septiembre, contenido adicional).

¿Qué mejora DLSS 4 Multi‑Frame Generation?

  • Usa un modelo transformer, distinto al CNN de versiones anteriores, para una calidad de imagen más nítida y estable.
  • Solo disponible en las series RTX 50, permite generar hasta 3–4 fotogramas IA adicionales por cada uno renderizado nativamente.
  • Combina generación múltiple, superresolución y baja latencia por Reflex, logrando hasta un 8 × de incremento de rendimiento en algunas pruebas.

Contexto y casos reales

  • En Assassin’s Creed Shadows a 8 K, el uso de DLSS 4 Multiframe mejora de modo caótico pero dramático: de <1 FPS a ~83 FPS, destacando su potencial.
  • El RTX 5090 es el buque insignia de NVIDIA en 4 K, y DLSS 4 resulta su seña de identidad en esta generación

Fuente: Nvidia


Robert Mihaly Ozsvath

Escribo artículos en la web. Me he pasado la vida jugando a videojuegos y la curiosidad me ha lanzado al mundo de la tecnología, electrónica y ahora me he metido en el mundo de la impresión 3D. Por ultimo gasto mucho tiempo en aprender mecánica y claramente estoy interesado en motos y coches. Trabajo actualmente como Ingeniero de Redes para Audi.

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