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Crystal Dynamics reduce, pero asegura Tomb Raider

Crystal Dynamics reduce personal, pero asegura el futuro de Tomb Raider. El estudio anunció despidos temporales debido a «condiciones comerciales cambiantes», pero garantizó que el próximo juego de la saga no se verá afectado.

Despidos en medio de cambios

Crystal Dynamics anunció una reducción en su plantilla, afectando a 17 de sus «talentosos colegas», y atribuyó esta decisión a “condiciones comerciales cambiantes” en el mercado. En su comunicado, la empresa afirmó que el recorte fue necesario para garantizar la salud a largo plazo del estudio y sus prioridades creativas.

Apoyo a los afectados y visión al futuro

El estudio aclaró que la decisión “no se tomó a la ligera” y aseguró brindar paquetes de transición y asistencia a quienes fueron despedidos. Reiteró su compromiso con la creación de juegos de calidad y afirmó que esta medida no alterará los planes actuales, incluyendo la evolución de la saga Tomb Raider y el cancelado reboot de Perfect Dark.

Contexto: reestructuración en Embracer

Estas reducciones ocurren dentro del marco de reestructuración realizada por Embracer Group, propietario del estudio desde 2022. Hace apenas meses, en marzo de 2025, ya se habían registrado despidos en otras áreas. Adicionalmente, en 2023 se realizaron recortes en el departamento de marketing, y este año se canceló el desarrollo de Perfect Dark tras el cierre de The Initiative por parte de Microsoft.

Tabla resumen

ElementoDetalles
Empleados afectados17 trabajadores despedidos
Motivo principalAlineación con necesidades comerciales del estudio en un mercado en constante cambio
Apoyo brindadoPaquetes de transición y recursos de apoyo
Proyectos aseguradosNuevo Tomb Raider continúa en marcha; Perfect Dark cancelado previamente
Contexto generalReestructuración más amplia dentro de Embracer Group, con despidos anteriores y cancelaciones

Fuente: GamesIndustry


Robert Mihaly Ozsvath

Escribo artículos en la web. Me he pasado la vida jugando a videojuegos y la curiosidad me ha lanzado al mundo de la tecnología, electrónica y ahora me he metido en el mundo de la impresión 3D. Por ultimo gasto mucho tiempo en aprender mecánica y claramente estoy interesado en motos y coches. Trabajo actualmente como Ingeniero de Redes para Audi.

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