Battlefield 6 omite ray tracing para ampliar su alcance. DICE ha confirmado que, aunque el código del juego incluye referencias al trazado de rayos, esta característica no estará disponible en el lanzamiento para garantizar un rendimiento óptimo en una amplia variedad de sistemas.
DICE ha optado por no incluir el trazado de rayos en Battlefield 6 en su lanzamiento para garantizar que el juego sea accesible para una mayor cantidad de jugadores. Aunque el código del juego contiene referencias al trazado de rayos, esta característica no estará habilitada inicialmente para asegurar un rendimiento fluido en una amplia gama de sistemas.
Al omitir el trazado de rayos, Battlefield 6 busca ofrecer una experiencia de juego más estable y accesible, especialmente en sistemas con hardware más modesto. Esta decisión permite que más jugadores puedan disfrutar del juego sin la necesidad de contar con las últimas tarjetas gráficas de gama alta.
Aunque el trazado de rayos no estará disponible en el lanzamiento, DICE ha indicado que podrían considerar su implementación en futuras actualizaciones, dependiendo de la demanda de la comunidad y de los avances tecnológicos que permitan su integración sin comprometer el rendimiento.
| Aspecto | Detalles |
|---|---|
| Decisión tomada por | DICE |
| Característica omitida | Trazado de rayos (ray tracing) |
| Razón principal | Ampliar el alcance y accesibilidad del juego |
| Posibilidad futura | Consideración de implementación en actualizaciones posteriores |
Fuente: VideoCardZ
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