Battlefield 6 omite ray tracing para ampliar su alcance. DICE ha confirmado que, aunque el c贸digo del juego incluye referencias al trazado de rayos, esta caracter铆stica no estar谩 disponible en el lanzamiento para garantizar un rendimiento 贸ptimo en una amplia variedad de sistemas.
DICE ha optado por no incluir el trazado de rayos en Battlefield 6 en su lanzamiento para garantizar que el juego sea accesible para una mayor cantidad de jugadores. Aunque el c贸digo del juego contiene referencias al trazado de rayos, esta caracter铆stica no estar谩 habilitada inicialmente para asegurar un rendimiento fluido en una amplia gama de sistemas.
Al omitir el trazado de rayos, Battlefield 6 busca ofrecer una experiencia de juego m谩s estable y accesible, especialmente en sistemas con hardware m谩s modesto. Esta decisi贸n permite que m谩s jugadores puedan disfrutar del juego sin la necesidad de contar con las 煤ltimas tarjetas gr谩ficas de gama alta.
Aunque el trazado de rayos no estar谩 disponible en el lanzamiento, DICE ha indicado que podr铆an considerar su implementaci贸n en futuras actualizaciones, dependiendo de la demanda de la comunidad y de los avances tecnol贸gicos que permitan su integraci贸n sin comprometer el rendimiento.
| Aspecto | Detalles |
|---|---|
| Decisi贸n tomada por | DICE |
| Caracter铆stica omitida | Trazado de rayos (ray tracing) |
| Raz贸n principal | Ampliar el alcance y accesibilidad del juego |
| Posibilidad futura | Consideraci贸n de implementaci贸n en actualizaciones posteriores |
Fuente: VideoCardZ
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