AMD y Sony impulsan RDNA 5: camino a PS6 y PC GPU

AMD y Sony impulsan RDNA 5: camino a PS6 y PC GPU. Según PCGamesN, el arquitecto de PlayStation, Mark Cerny, trabaja codo a codo con AMD, acelerando el desarrollo de la próxima generación de gráfica para consola y PC.

RDNA 5 se acelera con apoyo de Sony

PCGamesN informa que AMD ya está desarrollando RDNA 5 a ritmo acelerado, y que Sony se ha involucrado directamente en su creación. Mark Cerny, arquitecto de PlayStation, colabora en el proyecto, aportando avances de consola al diseño de la nueva arquitectura de GPU.

IA, trazado y upscaling en el núcleo

Jack Huynh de AMD confirma que RDNA 5 aborda funciones como FSR 4, generación de fotogramas mediante IA y “Ray Regeneration” en su nuevo motor FSR Redstone, resultado de la colaboración con Sony bajo el nombre Project Amethyst.

Beneficios para PC y consolas

Gracias a esta co‑ingeniería:

  • Las próximas GPU AMD (de sobremesa, portátiles y Xbox) recibirían tecnologías avanzadas de ray tracing y IA, con mejoras hasta el 2× en rendimiento RT y cerca de un 20 % más en rasterizado, según filtraciones .
  • En PS5 Pro (2026) llegará la versión completa de FSR 4 (PSSR), sin recortes respecto a PC .
  • Las innovaciones han sido diseñadas para uso libre por terceros, extendiéndose más allá de PlayStation .

RDNA 5 o UDNA: el futuro unificado

Aunque algunos rumores sugieren que AMD podría unificar su arquitectura en UDNA, Cerny afirma que el desarrollo actual sigue como RDNA 5, aunque el nombre final aún no está decidido.

Conclusión

La colaboración entre AMD y Sony acelera el desarrollo de GPU de próxima generación, con mejoras tangibles en IA, ray tracing y escalado. El trabajo en Project Amethyst no solo marca el camino hacia la PS6 y la nueva Xbox, sino que también beneficia a los usuarios de PC con tarjetas Radeon más potentes y avanzadas. Esta simbiosis técnica promete una nueva era en el rendimiento gráfico global.

Fuente: PCGamesN


Robert Mihaly Ozsvath

Escribo artículos en la web. Me he pasado la vida jugando a videojuegos y la curiosidad me ha lanzado al mundo de la tecnología, electrónica y ahora me he metido en el mundo de la impresión 3D. Por ultimo gasto mucho tiempo en aprender mecánica y claramente estoy interesado en motos y coches. Trabajo actualmente como Ingeniero de Redes para Audi.

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