Crytek: Far Cry VS Crysis, la naturaleza fue clave

Crytek: entre Far Cry y Crysis, la naturaleza fue clave. El estudio afirma que la diferencia no fue solo tecnológica, sino artística: en Crysis buscaron imitar naturaleza real, no solo mejorar gráficos.

Un enfoque más allá de la tecnología

Crytek afirma que la clave diferenciadora entre Far Cry y Crysis no fue técnica, sino cómo diseñaron el entorno natural. Mientras en Far Cry el arte construía una selva imaginada, en Crysis buscaron recrear la naturaleza real con precisión científica.

Investigación en Haití para lograr realismo

El equipo viajó a Haití para fotografiar junglas reales: capturaron la iluminación, el comportamiento de las hojas y los efectos visuales necesarios para lograr translucidez natural, lo que se implementó usando tecnologías como subsurface scattering y shaders específicos para simular piel ruborizada o sombras nasales.

Un desarrollador incluso afirmó: “un árbol de Crysis tenía más tecnología que todo el algoritmo de render de Far Cry” .

Diseño artístico y técnica al servicio de la naturaleza

El director artístico Marcel Schaika resumió mejor el cambio:

“En Far Cry, construimos la selva desde la imaginación… en Crysis intentamos mimetizar la naturaleza lo más fielmente posible.”
Esta colaboración entre artistas e ingenieros hizo que los entornos se sintieran auténticos.

Consola versus jugabilidad inmersiva

Aunque Crysis usaba mucha tecnología avanzada, Crytek enfatiza que el propósito era capturar el comportamiento visual de la naturaleza: cómo la luz atraviesa las hojas, la refracción del agua o el follaje al temblar con el viento. Esa visión artística marcó la diferencia más que la pura potencia del hardware.

Evolución de Far Cry a Crysis 2 y más allá

Después del impacto visual de Crysis, la presión de consolas con hardware limitado llevó a Crytek a adaptar su enfoque. Crysis 2 y Crysis 3 se lanzaron simultáneamente en PS3 y Xbox 360, reduciendo ambiciones visuales y ajustando el diseño para funcionar en múltiples plataformas.

Esto marca el cambio en estrategia: del extremo técnico exclusivo en PC a producir para audiencias mayores con menos innovación visual.

Conclusión

Crytek defiende que la vital diferencia entre Far Cry y Crysis no fue solo una carrera tecnológica, sino una obsesión por replicar la naturaleza real. El viaje a Haití, el arte colaborando con ingeniería y el uso de shaders complejos sirvieron para que el entorno se sintiera tangible y vivo. Ese enfoque estético es lo que convirtió a Crysis en un referente visual intacto incluso casi 20 años después.

Fuente: PC Gamer


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