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1047 Games recorta plantilla tras lanzamiento

1047 Games recorta plantilla tras fallido lanzamiento. El estudio detrás de Splitgate 2 admite que su lanzamiento fue prematuro, promete revisarlo y “volver a beta”, recortando personal para centrarse en la mejora del juego.

Crisis postlanzamiento y recorte de personal

Tras el lanzamiento de Splitgate 2 en junio, 1047 Games reconoció que se precipitaron y que el juego no estaba suficientemente pulido. Esto llevó a que el CEO Ian Proulx confirmase “he cometido muchos, muchos errores” y anunciara un paso a fase beta para rediseñarlo bien, lo que conlleva un recorte de plantilla no cuantificado y el cierre del servicio online del primer Splitgate para ahorrar costes.

“Unlaunch” y vuelta a beta hasta 2026

El estudio anunció que Splitgate 2 será retirado de la venta mientras se realiza el rework, con relanzamiento previsto a principios de 2026. Mientras tanto, se mantendrá un soporte limitado (temporadas, correcciones), pero con un enfoque centrado en reestructurar el núcleo del juego.

Despidos y sacrificios personales

Aunque no se reveló el número exacto de despidos, 1047 Games indicó que solo algunas posiciones serán eliminadas. Los cofundadores Ian Proulx y Nicholas Bagamian dejaron de recibir salario mientras se realice el rediseño, y aseguraron que el personal afectado recibirá indemnización y ayuda para recolocarse.

¿Qué salió mal según el estudio?

Entre los errores detectados:

  • Faltó pulido técnico, con bugs y ausencia de modos esperados como ranked.
  • Monetización criticada, incluidos packs de skins a $80.
  • Expansión excesiva de funciones, buscando integrar Arena, Battle Royale y editor de mapas desde el lanzamiento, eludiendo el feedback de la comunidad.

Los fundadores admiten: «lanzamos demasiado pronto», culpándose por desarrollar «tres juegos al mismo tiempo» en lugar de un producto sólido.

Conclusión

1047 Games enfrenta la tormenta poslanzamiento de Splitgate 2 con medidas drásticas: recorte de plantilla, regreso a beta y relanzamiento en 2026. La autocrítica del CEO y su apuesta por mejorar el juego es un paso firme para recuperar la confianza de su comunidad. Habrá que seguir de cerca si esta estrategia de reestructuración y humildad logra reimpulsar el shooter portal.

Fuente: Game Developer


Robert Mihaly Ozsvath

Escribo artículos en la web. Me he pasado la vida jugando a videojuegos y la curiosidad me ha lanzado al mundo de la tecnología, electrónica y ahora me he metido en el mundo de la impresión 3D. Por ultimo gasto mucho tiempo en aprender mecánica y claramente estoy interesado en motos y coches. Trabajo actualmente como Ingeniero de Redes para Audi.

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